2011年06月20日

2011年06月19日のつぶやき

sakuriver / サク・リバー
このまま眠りつづけて死ぬ #nemuritsuzuketeshinu at 06/19 22:00

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なにこれ投稿設定していないブログのジャンル分もツイッターに反映される怖い at 06/19 20:55

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『LPIC近況報告』C言語とお小遣い稼ぎ|http://suzuerain.seesaa.net/article/210728103.html at 06/19 20:54

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土曜日のゲームのテスト駆動開発についてブログで感想を書かせていただきました 『とあるテスト駆動ゲーム開発の日』|http://t.co/U50cwvn #TDGDBCS at 06/19 20:43

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『とあるテスト駆動ゲーム開発の日』C言語とお小遣い稼ぎ|http://suzuerain.seesaa.net/article/210725803.html at 06/19 20:41

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@chokudai 大学とかだとIDEはほとんど使わないんですか?私が専門学校のときはC++の授業はVisualStudioのIDE使っていた気はしますが・・・・。 テキストエディタだと大変すぎるような。。。。(というより、億劫で生徒に教えるのもめんどそうry at 06/19 19:48

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ICFP AIがお題だけあって面白い状況になっているなぁ と思いながら、自分のHP引越し後の開発なう at 06/19 19:41

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sakuriver(フリガナ: ア メ リ カ ン ド リ ー ム ) http://t.co/ddmRDQV ちょっくら、メジャーリーガーになって100億稼いでくる(ぇ at 06/19 19:16


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異性「どんな人がタイプなの?」 sakuriver「ロリっ子!」 http://t.co/jfK4oAW at 06/19 15:56

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しかし、SDにしろDBとかアラレちゃんはそれぞれ世界観が統一されてあるのがすさまじいなぁ あの能力があったら、実際グラフィックとか音楽云々言わないのでプロトレベルだろうけど、ゲームが作れる気がする at 06/19 15:06

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@giginet 振り返ってみると、ドラゴンボールのメカデザインとかあの時代で創作していたんだなーって思うと信じられんw あと、スラダンも鳥山さんだったの始めて知った(ぉぃ at 06/19 15:05

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@giginetの鳥山 明さんって、画力はそうだけど服を着せるときのポイントや世界観の作りこみ画今振り返ってみるとやばいなって思う あれだけの書き込みができているのは、本人が完全に世界観があってのことだと思うし 1人で世界の設定と実際に具現化できるのが半端ない at 06/19 14:59

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このまま眠りつづけて死ぬ #nemuritsuzuketeshinu at 06/19 06:20

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ゲームはある程度のレベルは最初から考えておく必要あるけど実際にほかの開発の方の意見を聞いたり、プロとを作る過程で見えてくることも多いなとは思う まぁ、それもプロトを作ったり周りが意見を言えるぐらいにできていないとどうにもならないけど at 06/19 05:11

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@a_tubaki メンバーホイホイ を作るんですね がんばってください(ぇ at 06/19 04:59

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@faintmocha 乙ありです! 春祭りの遠足から帰ってこれました(ぇ at 06/19 04:51

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僕の春ゲーム制作祭り時の開発セットをあげました #Kawaz http://t.co/R4yqxrh 開発セットまであげて終了なので僕の春の祭りが今日終わりました(どやぁ at 06/19 04:44

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@raa0121 おやすみなさーい ノシシ at 06/19 04:19

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2500種類とは大きく出たな・・・・。 PGとデザイナーゴロシヤー(カタゴト at 06/19 04:01

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@riard23 おやすみなさーい ノシシ at 06/19 03:42


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@Jhonosuke 適当に決められたが分からしたら「面倒だなぁ・・・適当にやろう」ですしね(立候補していないものは別にやるきない(金が入ってくるわけでもないし) at 06/19 03:00

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Bitbucket! 設定完了 亀さんの設定を確認して、昨日のTDGソースコードあっぷします at 06/19 02:32


posted by ウィン at 00:01 | Comment(0) | プログラミング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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